도시와 문화

57조 글로벌 PC 게임 시장 공략 나선 K-게임 및 글로벌 게임 산업 비교

myinfo3482-1 2025. 6. 18. 23:25

출처

  • 매일경제 (2025.06.18): "57조 글로벌 PC시장 공략나선 K게임"
  • Newzoo, Statista, Udonis (2024-2025): 글로벌 게임 시장 통계 및 예측 자료
자료: 서울경제 https://www.sedaily.com/NewsView/2DGR4WCK6P

내용 정리

  1. 국내 게임사의 PC 게임 시장 공세:
    • 한국 게임사(시프트업, 크래프톤, 넥슨, 네오위즈, 펄어비스, 카카오게임즈)가 PC 게임 신작을 잇따라 출시하며 글로벌 시장 공략.
    • PC 게임 시장은 모바일(49%)·콘솔(28%)보다 비중(23%) 작지만, 2024년 성장률 4%로 모바일(3%)·콘솔(-1%) 앞섬.
  2. 주요 히트작 성과:
    • 시프트업 '스텔라 블레이드': 2025.06.12 스팀 출시, 최대 동시접속자 19.2만, 3일 만에 100만 장 판매.
    • 크래프톤 '인조이': 2025.03 얼리 액세스, 첫날 스팀 판매수익 1위, 일주일 100만 장.
    • 넥슨 '퍼스트 버서커: 카잔': 스팀 리뷰 1.2만 개, '매우 긍정적'.
    • 네오위즈 '피의 거짓: 서곡' DLC: 2025.06.07 출시, 이틀 만에 동시접속자 3만.
  3. 출시 예정 신작:
    • 넥슨: '아크 레이더스'(10.30), '빈딕투스: 디파잉 페이트'(데모 1위).
    • 펄어비스: '붉은 사막'(2025 말).
    • 카카오게임즈: '크로노 오디세이'(6.20 비공개 테스트).
  4. PC 게임 시장의 매력:
    • 2024년 글로벌 PC 게임 시장: 432억 달러(약 57조 원), 성장률 4%.
    • 'PUBG' PC·콘솔 매출 2023년 47% 증가, 주로 PC 유저 기여.
    • PC 최적화 기술(고해상도, 프레임 자유도)로 차별화.
  5. 글로벌 게임 시장 개요:
    • 2024년 글로벌 게임 시장 매출: 1877억 달러(모바일 49%, 콘솔 28%, PC 23%).
    • 주요 국가: 중국(470억 달러), 미국(466억 달러), 일본(184억 달러), 한국(74억 달러).
  6. 게임 산업의 중요성:
    • 경제적 기여: 게임 산업은 고부가가치 산업으로, 2024년 글로벌 매출 1877억 달러 규모. 한국은 74억 달러로 GDP 기여도 높음.
    • 일자리 창출: 개발, 마케팅, e스포츠, 스트리밍 등 다양한 직업군 창출, 특히 청년층 고용 확대.
    • 기술 혁신 선도: AI, VR/AR, 클라우드 게이밍 등 첨단 기술 개발 촉진, 반도체·소프트웨어 산업 연계.
    • 문화 수출: K-게임은 K-팝, K-드라마와 함께 한국 문화의 글로벌 확산 주도, 국가 브랜드 제고.
    • 글로벌 경쟁력: 게임은 디지털 경제의 핵심 산업으로, 기술 패권 경쟁에서 국가 경쟁력 강화.

글로벌 주요 국가의 게임 산업 매출, 시장 점유율 및 대표 기업 비교 (2024)

글로벌 주요 국가 게임 산업 매출, 시장 점유율 및 대표 기업 비교 (2024)

국가 총 매출 (억 달러) 시장 점유율 (%) 모바일 매출 (억 달러) 콘솔 매출 (억 달러) PC 매출 (억 달러) 대표 기업 및 주요 게임
중국 470 25.0 282 (60%) 47 (10%) 141 (30%) Tencent (Honor of Kings), NetEase (Knives Out), miHoYo (Genshin Impact)
미국 466 24.9 186 (40%) 168 (36%) 113 (24%) Microsoft (Minecraft), Activision Blizzard (Call of Duty), EA (FIFA)
일본 184 9.8 129 (70%) 37 (20%) 18 (10%) Sony (God of War), Nintendo (Zelda), Bandai Namco (Elden Ring)
한국 74 3.9 48 (65%) 11 (15%) 15 (20%) NCsoft (Lineage), Krafton (PUBG), Nexon (MapleStory)
독일 66 3.5 26 (40%) 24 (36%) 16 (24%) Crytek (Crysis), Ubisoft Germany (Settlers), Yager (Spec Ops)
영국 55 2.9 22 (40%) 19 (35%) 14 (25%) Rockstar Games (GTA), Frontier (Elite Dangerous), Creative Assembly (Total War)
글로벌 총계 1877 100.0 926 (49%) 519 (28%) 432 (23%) -

데이터 출처

  • Newzoo (2024): 글로벌 게임 시장 보고서 및 예측
  • Statista (2024): 게임 산업 매출 통계
  • Udonis (2025): 게임 산업 트렌드 보고서
  • Mordor Intelligence (2024): 게임 시장 분석

비고

매출은 소비자 지출(게임 소프트웨어, 인앱 구매, 구독 등) 기준, 하드웨어 및 광고 수익 제외.

중국은 모바일 중심, 미국은 콘솔·PC 균형, 일본은 모바일 비중 높음, 한국은 모바일 강세 속 PC 성장.

대표 기업은 각국 주요 게임 개발·퍼블리싱 기업 및 대표 타이틀 기준

시장 점유율은 글로벌 총 매출(1877억 달러) 대비 비율.


글로벌 게임 시장에서 한국의 위치

  1. 시장 점유율 및 영향력:
    • 2024년 매출 74억 달러로 글로벌 4위, 점유율 3.9%.
    • 모바일 게임('리니지', '쿠키런') 강국, PC 게임('PUBG', '스텔라 블레이드')으로 확장.
    • 스팀에서 동시접속자·판매량 상위권, 북미·유럽 공략 강화.
  2. 기술 및 콘텐츠 경쟁력:
    • 고품질 그래픽, 액션·RPG 강점, 글로벌 취향 스토리텔링.
    • '붉은 사막'으로 오픈월드 기술력 주목.
  3. 경쟁 환경:
    • 중국(Tencent), 미국(Microsoft), 일본(Sony)과 경쟁.
    • 모바일·PC 중심 전략으로 틈새시장 공략, 자본·마케팅은 서구에 비해 한계.

시사점

  1. PC 게임의 전략적 중요성:
    • PC 시장 성장률(4%)은 모바일·콘솔 앞서며, 한국 게임사의 PC 진출은 수익 다변화 기여.
    • 스팀 활용으로 중소 게임사도 글로벌 진입 가능.
  2. 기술 혁신:
    • PC 최적화(4K, AI 업스케일링)로 품질 경쟁력 강화, 콘솔·PC 시너지 성공(스텔라 블레이드).
    • AI, 클라우드 기술로 개발 효율성 제고.
  3. 글로벌 공략 과제:
    • 중국 저가 공세, 미국·일본 마케팅 대응 위해 정부 수출 지원, 민간 투자 확대.
    • 현지화와 문화적 보편성 강화.
  4. 산업 생태계:
    • 대작 개발 자본·시간 소요로 중소 개발사 지원, 인재 양성 중요.
    • e스포츠, 스트리밍 연계로 부가가치 창출.
  5. 정책 지원:
    • 게임 산업을 전략 산업으로, R&D·세제 혜택·해외 진출 지원 강화.
    • 지식재산권 보호, 공정 플랫폼 환경 조성.
  6. 게임 산업의 중요성 반영:
    • 경제 성장과 일자리 창출, 기술 혁신, 문화 수출, 국가 경쟁력 강화를 위한 핵심 산업.
    • K-게임의 글로벌 성공은 디지털 경제와 문화 산업의 선순환 구조 구축에 기여.

결론

한국 게임사는 PC 게임 시장(57조 원)에서 '스텔라 블레이드', '인조이' 등으로 경쟁력을 입증하며, 모바일 중심에서 PC·콘솔로 확장 중이다. 2024년 글로벌 시장에서 3.9% 점유율로 4위, PC 시장 성장세 두드러짐. 게임 산업은 경제, 기술, 문화적 중요성으로 국가 전략 산업으로 자리 잡았으며, 치열한 글로벌 경쟁을 뚫으려면 기술 혁신, 현지화, 정책 지원이 조화로워야 한다. 이는 한국 게임 산업의 글로벌 선도 가능성을 높일 것이다.